杀戮尖塔2储君模式和卡牌大师分析 杀戮尖塔2储君攻略

卡牌T表&简评职业
储君(简称辉哥)一个强弱卡差距特别显著的人物(当然也许是ea版的难题,不过我看除了猎手大伙都这样啊),输出、防御都存在轮椅卡,因此对局思路变化多,难以直接套公式。
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职业大致打法
辉哥总体思路是洁牌打法。这是2代环境和卡池共同造就的结局。
①敌人无攻杀抗性,没有钉刺机,没有坚不可摧。
②辉哥缺乏好用应急防,核心防都是启动完才用劲
③卡池防御上限密度偏低
④卡池存在极其强力的输出轮椅,而抓低质量混子多了会难以凑攻杀combo,因此导给洁卡
人物轮椅
下面分楼对轮椅单卡进行讲解。
群星之子
抓位:初始卡组直接拿,开局商店购买位高于单删(然而也许出现堵路精英必须花钱买药化解而没法买)
人物唯一能用的能力防,其他能力防要么设计完全失败(招架),要么没有效配合卡(创世之柱),要么费乱写的(王之凝视),而且群星之子确实数值够用,单群星之子+就够混防了,复抓可以支持龟壳防哈。
汇流
抓位:没有就抓,没有就买
均衡多强它就有多强。辉哥的卡牌联动标准极高,强卡位置不对等于伤口,保留全手牌多辉煌就不用说了。
伽马爆破
抓位:除非过渡战力无人能敌就抓
没机制,纯数值太阴,啥子是3蓝费上勾拳+?3蓝费可以起手直接打,这一点特别重要。类似的一张金卡彗星看起来数值高一大圈还只多2蓝费,然而不能起手摸到直接打,在12幕的大量高压短线发挥并不算好。
辐射
抓位:初始卡组可以带着,中后期没终端输出手段时肯定会抓
段数特别好刷起来,大量产星卡随便刷,其中胜券在王更是一卡9段阴到没边。单卡基础3确实不高然而问号有机会敲锋利和活力,而且卡池存在力量和活力的配合(独白是能抓卡,过渡实力能看同时听多少高段数输出,星星点点算能用防,订制卡组可以抓地形改造攻哈),自身是aoe更是阴刀没边,对策2代群怪环境以及某神奇3蟑螂的限伤
护驾
抓位:初始牌直接抓,后期不是没物品能烧都能抓
手选烧牌的神奇大烧,左手处理情形右手小循环,起一堆甲随便防一轮,数值纯阴。
辉光
抓位:前期需要思考过渡竞争,1幕压力实在太大。后期根据铲星和过牌需求抓
人物底层逻辑,敲后1费2星摸2,过牌产星两手抓,无论是打数值还是运转无限都特别重要。【图片】
星界脉冲
抓位:前期竞位几乎顶尖,后期无抓位。
0费14aoe特别阴,3蓝星无前置直接出手,辉煌无需多言
冲锋
抓位:不错的长盘发挥型过渡和强力的长线卡
常用的烧牌,循环解底层逻辑其中一个,烧抽牌堆机制真阴没边了还有数值,sl红利卡。
倒映
抓位:作为强力过渡防仅次于多少底层逻辑级卡,后期抓取需要注意的是星耗高会卡核心组件打出而无法起保启动影响。
孩子没别的只是劲大,对单效果很不错。虽然群怪分开弹伤害,然而数值高啊。
微光
抓位:无竞争直接抓,买位一般,卡删情况下不买
朴实无华的过牌,送回抽牌堆的规划能力在12幕偶尔有发挥
星位序列
抓位:前期投资卡,后期没有时基本都需要抓
朴实无华的好牌,卡池为数不多的加费,辉哥日常打低治理无限的组件,启动轮爆蓝费后就能马上转费开能力
粒子墙
抓位:前期还行的防,后期根据防御上限需求抓
自在手控星变甲(星尘如何没这功能) ,蹭能力轮椅一哥
大爆炸
抓位:几乎可以无脑来几许抓几许,然而需要注意这个玩意造把刀会卡陀螺。
给星给费还敲固有,史上第一张敲固有的启动卡。敲5刀塞的刀前期有过渡价格,对后续抓敲敲刀组件用来过渡有一定帮助
七星
抓位:前期较高,后期看有没有输出终端
虽然需要7蓝启动然而数值确实够高,作为aoe只要能出就可以秒12幕群怪,7段倍率有终端价格。
王国资产
抓位:适合1进2拿了赚点发育
1费30金币发育还短不错,比起1代许愿好出手了太多。注意这牌不要复抓,钱具有边际收益递减的性质,同时辉哥也不能卡组太多猴戏。
星灭
抓位:强力混子卡
老生常谈的3星可以直接出手难题,打2代大面积群怪和多段的环境确实很最牛。
